3DS: Parallax Barrier für 3D-Darstellung?

Donnerstag, 25. März, 2010

Während zunächst spekuliert wurde, der Nintendo 3DS werde womöglich per Headtracking-Techik seinen 3D-Effekt erzielen, kommt nun eine andere Technik ins Spiel: die Parallax Barrier (Parallaxenschranke).

Wie u.a. Golem unter Berufung auf die japanische Zeitung Asahi Shimbun berichtet, wird der 3DS die Technik verwenden, welche durch die Lichtumlenkung per Flüssigkristallgitter einen 3D-Effekt erzielt. Sharp soll diese Technik entwickelt haben, einige Handys damit gibt es in Japan auch schon.

Allerdings würde die Parallax Barrier-Technik auch Nachteile mit sich bringen: der maximale Einblickwinkel wäre voraussichtlich recht begrenzt. Aber das macht eigentlich nichts, denn Handhelds werden ja für gewöhnlich nur von einzelnen Spielern bedient.

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Ein Kommentar to “3DS: Parallax Barrier für 3D-Darstellung?”

  1. mettwurst89

    ist das parallax barrier system von der darstellungsqualität mit dem von shutterbrillen zu vergleichen? welches ist besser?

    #49

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